home contactus

3ds max. Leksykon kieszonkowy

okladka

3ds max jest jednym z najpopularniejszych programów do tworzenia grafiki i animacji 3D. Jego możliwości wykorzystują twórcy gier komputerowych, filmowych efektów specjalnych i animacji reklamowych. Sprawne korzystanie z 3ds max wymaga poznania dziesiątek poleceń, narzędzi i opcji. Najczęściej wykorzystywane narzędzia zapamiętuje się niemal automatycznie, ale znaczenia rzadziej stosowanych elementów programu trzeba szukać w dokumentacji. Przeszukiwanie setek stron instrukcji może zająć wiele cennego czasu. W takich przypadkach niezwykle przydatne jest zestawienie krótkich opisów każdego z poleceń i narzędzi.

"3ds max. Leksykon kieszonkowy" to takie właśnie zestawienie. Znajdziesz w nim omówienie wszystkich poleceń menu, narzędzi i okien dialogowych związanych z tworzeniem i modyfikowaniem obiektów i scen. W pierwszej części przeczytasz o zagadnieniach podstawowych, związanych z konfiguracją interfejsu użytkownika i pracą w oknach widokowych sceny. Drugą część stanowi opis elementów programu uzupełniony o informacje dotyczące dostępnych skrótów klawiaturowych.

  • Elementy interfejsu użytkownika
  • Okna widokowe
  • Listwa narzędziowa
  • Polecenia menu
  • Tworzenie nowych obiektów
  • Transformacje obiektów
  • Konfiguracja okien widokowych
  • Modyfikatory

Pracując z 3ds max 7, miej tę książkę zawsze pod ręką.
Będziesz korzystać z niej bardzo często.


Adobe Photoshop CS2/CS2 PL. Oficjalny podręcznik

okladka

Bogate źródło wiedzy o Photoshopie CS2

  • Metody obróbki zdjęć cyfrowych
  • Techniki rysunkowe i malarskie
  • Praca z plikami w formacie RAW
  • Przygotowanie grafiki na strony WWW

Adobe Photoshop CS2 to kolejna wersja jednego z flagowych produktów firmy Adobe. Producent tradycyjnie już udoskonalił w niej funkcje znane już z poprzednich wersji, ale także dodał wiele nowych. Photoshop CS2 to potężne narzędzie dla wszystkich zajmujących się obróbką i tworzeniem cyfrowych obrazów. Zapoznanie się z samymi tylko nowymi możliwościami może trwać całe tygodnie. O wiele szybciej i efektywniej poznaje się program, wykorzystując go w praktycznych projektach.

Takie projekty znajdziesz w książce "Adobe Photoshop CS2/CS2 PL. Oficjalny podręcznik". Wykonując ćwiczenia zawarte w kolejnych rozdziałach książki, poznasz zasady wykorzystywania Photoshopa do różnych zadań graficznych. Nauczysz się korygować cyfrowe zdjęcia, obrabiać "cyfrowe negatywy" -- pliki RAW, usuwać z obrazów niepożądane elementy, tworzyć nowe obrazy i przygotowywać projekty do druku. Dowiesz się, jak tworzyć obiekty wektorowe i jakie możliwości oferuje współpracująca z Photoshopem CS2 aplikacja Bridge. Poznasz również metody przygotowywania grafiki na strony WWW za pomocą ImageReady.

  • Interfejs użytkownika
  • Korzystanie z Adobe Bridge
  • Korekcja cyfrowych fotografii
  • Techniki zaznaczania elementów obrazu
  • Warstwy, maski i kanały
  • Obróbka plików RAW za pomocą modułu Camera RAW
  • Narzędzia typograficzne
  • Ścieżki, maski i kształty wektorowe
  • Automatyzacja zadań
  • Tworzenie grafiki przeznaczonej na strony WWW
  • Kalibracja kolorów

Poznaj i wykorzystaj ogromne możliwości Photoshopa CS2.


Oko w oko z Adobe Photoshop CS2

okladka

Doskonały kurs Photoshopa CS2

Photoshop CS 2 to kolejna wersja doskonałego programu graficznego cieszącego się zasłużoną popularnością wśród grafików, projektantów i poligrafów. Za pomocą Photoshopa można wykonać niemal wszystko, co jest związane z obróbką obrazów i przygotowaniem ich do druku lub publikacji w internecie. W nowej wersji Photoshopa dopracowano i tak doskonałe już narzędzia oraz dodano kilka nowych. Ogrom możliwości aplikacji może przytłaczać początkujących użytkowników. Dla nich doskonałą pomocą może okazać się odpowiednio przygotowany kurs.

"Oko w oko z Adobe Photoshop CS 2" to taki właśnie kurs. Autor Deke McClelland wykorzystał swoje doświadczenie i przygotował 12 lekcji, w których poznasz wszystkie najistotniejsze funkcje Photoshopa CS 2. Wykonując zawarte w książce przykłady, przekonasz się, że obróbka grafiki i cyfrowych fotografii jest łatwiejsza, niż można się tego spodziewać. W kolejnych lekcjach opanujesz podstawy obsługi programu i korzystania z jego narzędzi, stopniowo przechodząc do coraz bardziej zaawansowanych zagadnień. Każdą lekcję wykonasz we własnym tempie, ilustracje i materiały z CD-ROM-u ułatwią Ci przyswojenie materiału, a test znajdujący się na końcu każdej z lekcji pomoże Ci utrwalić poznane wiadomości.

  • Interfejs użytkownika
  • Zarządzanie plikami za pomocą programu Bridge
  • Korekcja jasności i kolorystyki obrazu
  • Narzędzia zaznaczania
  • Kadrowanie i skalowanie obrazu
  • Retusz i edycja grafiki
  • Tworzenie i stosowanie masek
  • Wyostrzanie i rozmywanie
  • Korzystanie z warstw
  • Style i efekty warstw
  • Przygotowanie do druku i drukowanie

Zostań profesjonalistą, ucząc się od najlepszych.


Windows XP. Instalacja i naprawa. Ćwiczenia praktyczne

okladka

Wśród setek książek poświęconych systemowi operacyjnemu Windows XP trudno jest znaleźć taką, która szczegółowo opisuje proces instalacji i czynności, jakie należy przedsięwziąć po awarii systemu. Tymczasem początkujący użytkownicy komputerów właśnie z tym mają najwięcej problemów. Jak skonfigurować BIOS i jak podzielić dysk na partycje? Jakie opcje wybrać przy instalacji systemu? Co zrobić, gdy system zacznie się dziwnie zachowywać? Te pytania najczęściej można znaleźć na forach dyskusyjnych i w listach kierowanych do prasy informatycznej.

  • Skonfiguruj ustawienia BIOS-u
  • Podziel dysk na partycje i zainstaluj system
  • Usuń usterki systemu

Książka "Windows XP. Instalacja i naprawa. Ćwiczenia praktyczne" jest poświęcona wyłącznie instalacji i naprawianiu systemu Windows XP. W kolejnych rozdziałach przeczytasz o przygotowaniu komputera do instalacji systemu, partycjonowaniu dysku, instalacji, aktywacji oraz konfiguracji i aktualizacji MS Windows XP. Znajdziesz tu również informacje o naprawianiu typowych awarii systemu oraz zabezpieczaniu kluczowych danych. Dowiesz się również, jak odzyskiwać skasowane dane -- pliki oraz partycje.

  • Konfiguracja BIOS-u
  • Instalacja sterownika kontrolera dyskowego
  • Podział dysku na partycje
  • Rozpoczęcie procesu instalacji
  • Wstępna konfiguracja systemu
  • Instalowanie sterowników płyty głównej oraz urządzeń peryferyjnych
  • Konfigurowanie połączenia internetowego
  • Aktywacja systemu
  • Instalowanie aktualizacji
  • Tworzenie kopii zapasowych plików i partycji
  • Naprawianie uszkodzonego systemu

Jeśli przeczytasz tę książkę, proces instalacji Windows XP nie będzie miał przed Tobą tajemnic.


EdgeCAM. Komputerowe wspomaganie wytwarzania. Wydanie II

okladka

Tradycyjne narzędzie pracy technologów -- kartka z programem NC -- odchodzi do lamusa, zastępowana przez komputer i programy CAD/CAM wspomagające pracę inżynierów. Dzięki takim aplikacjom proces projektowania i wytwarzania elementów przebiega zdecydowanie szybciej i efektywniej. EdgeCAM to jeden z najpopularniejszych programów służących do komputerowego wspomagania wytwarzania. Umożliwia nie tylko stworzenie projektu części, ale również generowanie ścieżek obróbki, ich optymalizację i edycję oraz symulację pracy obrabiarki CNC. Głównym zadaniem programu jest generowanie na podstawie rysunków części ścieżek NC sterujących pracą obrabiarek sterowanych numerycznie.

"EdgeCAM. Komputerowe wspomaganie wytwarzania. Wydanie II" to podręcznik przedstawiający przebieg typowego procesu tworzenia programu NC dla frezowania i toczenia. Książka ta opisuje najnowszą wersję aplikacji, oznaczoną numerem 10.75. Czytając ją, poznasz zasady przygotowywania rysunków części do obróbki oraz programowania ścieżek i symulacji samego procesu wytwarzania. Każde z zagadnień przedstawione jest w postaci praktycznego przykładu.

  • Konfiguracja interfejsu użytkownika
  • Rysowanie w module CAD
  • Frezowanie korpusów i form
  • Obróbka na stołach obrotowych
  • Obróbka 4- i 5-osiowa
  • Toczenie na centrach tokarsko-frezarskich
  • Symulacja obróbki

Wykorzystaj nowoczesne narzędzia
stworzone z myślą o programiście-technologu.


Blender. Kompendium

okladka

Wkrocz w świat trójwymiarowej grafiki programu Blender

Blender jest najbardziej zaawansowanym darmowym pakietem do tworzenia grafiki trójwymiarowej. Umożliwia wygodne modelowanie za pomocą wielu typów obiektów, stosowanie efektów specjalnych, przygotowywanie realistycznych renderingów, a także udostępnia silnik graficzny do gier oraz liczne funkcje do tworzenia animacji. Pod względem możliwości Blender nie ustępuje komercyjnym produktom, a o zasłużonej popularności tego programu świadczą miliony jego pobrań i nieustannie rosnące grono użytkowników.

"Blender. Kompendium" to wszechstronny podręcznik z zakresu teorii i praktyki tworzenia modeli i animacji trójwymiarowych skierowany zarówno do początkujących, jak i bardziej zaawansowanych grafików 3D. Dzięki niemu poznasz interfejs i podstawowe funkcje programu Blender, techniki edycji obiektów czy metody przygotowywania materiałów oraz tekstur. Nauczysz się manipulować oświetleniem i kamerami, tworzyć animacje oraz renderować sceny. Dowiesz się także, jak wykorzystać najnowsze funkcje programu Blender, takie jak System Nodes czy Render Layers.

  • Interfejs i funkcje programu Blender
  • Edytowanie obiektów i tekstu
  • Stosowanie Modifiers
  • Przygotowywanie materiałów i tekstur
  • Modelowanie poprzez mapowanie UV
  • Korzystanie z funkcji System Nodes
  • Operowanie kamerą i manipulowanie oświetleniem
  • Stosowanie efektów fizycznych (m.in. Particles, Soft Body)
  • Wprowadzenie do animacji
  • Stosowanie filtrów Constraints
  • Renderowanie obrazów

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1013 14 następna »